KING`S BOUNTY: Легенда о рыцаре
KING`S BOUNTY: Легенда о рыцаре

KING`S BOUNTY: Легенда о рыцаре – игра сочетающая в себе RPG и насыщенность тактическими сражениями. Игрок в роли героя с верной армией путешествует по огромному игровому миру, составленному с десятков связанных локаций. Провозглашения новых королей и их свержения, спасение от лап драконов прекрасных принцесс, поиск затерянных сокровищ и артефактов – это всего лишь малость, которая встречаеться в игре.

    Развивая свои способности и умения, игрок движеться к вершине игрового мира, возведению на трон.

Он путешествует по суше и воде, в небе и в подземелье, выполняет поручения королей и ищет сокровища, которые помогут стать сильнее. Всё это происходит в реальном времени, но когда встречаеться враг, всё переходит в тактический режим , в нём вы управляете своими войсками, используете магию и вызываете ужасных Духов Ярости.

    Особенности:   Современный движок с поддержкой новейших графических решений. Идеальная фэнтезийная графика. Очень удобный игровой интерфейс. Увлекательный сюжет. Свобода действий игрока. Хорошо продуманная ролевая система игры. Большой запас магических заклинаний. более 60 разных видов воинов. Возможность найти вторую половинку и создать семью. Разные виды арен для сражений с разными ловушками и бонусами.     Герои:     В игре можно выбирать между тремя классами героев: Воин, маг и паладин. Игрок сможет выбрать готового персонажа или отредактировать стартового персонажа, как ему захочется.   Воин

    В «Легенде о Рыцаре» этот персонаж ломает стереотипы безжалостного, физически сильного варвара, готового одним мечём разбить полчища противника. Воин – это мудрый полководец и сила его в том, что он способен повести за собой огромную армию и лучше всех сможет руководить ею.

В начале игры персонаж имеет два навыка силы и имеет хорошие боевые характеристики. При развитии он быстрее других развивает свои умения силы и повышает Лидерство, что даёт ему возможность создать огромную армию, ещё в начальных стадиях игры. Воин может овладеть уникальными умениями – «Железный кулак» и «Злость».

  Паладин Благородный рыцарь, сражающийся со злом и продвигающий идею – борьбы с нежитью и божественной магией. У Паладина одинаково развиваются характеристики, как боевые, так и магические, что делает его промежуточным классом между воином и магом. Очень быстро дается ему умение «духа», что даёт ему дополнительные преимущества в битвах с нежитью и демонами.

Храмы снабжают паладинов артефактами, полученными воинами храма в сражениях со злом. Игрок может использовать слот щита и регалий для ношения дополнительных артефактов.

    Маг Мудрые персонажи, которые используют свои знания, а не грубую силу. У них нет способности управлять большими армиями, но они компенсируют это, увеличивая способности своих солдат, заколдовывая врагов и воскрешая падших воинов.

Маги лучше других развивают способности «магии» и единственные способны овладеть умениями «Высшая магия» и «Алхимия». С развитием они получают бонусы интеллекта и магических сил.   Расы: Люди, Эльфы, Гномы, Орки, Нежить, Демоны, Нейтралы.     Система игры персонажа   Уровень – Превосходство героя над другими. С ростом улучшаются умения и параметры игрока. Опыт – Приобретается в боях и за выполнение заданий. Накопив нужное количество, игрок переходит на следующий уровень, чем улучшает себе параметры.

Титул – продвижение в игре, которое присваивает король за особые заслуги. От него зависит уровень предлагаемых на продажу войск, предметов и магии.

Лидерство - Оно определяет, сколько войск и какого уровня может купить или присоединить герой. Лидерство прокачивается с уровнем, повышается за счет находимой на карте или получаемых после квестовых сражений командирских регалий. Особенно сильно увеличивается лидерство с новым титулом, при продвижении по сюжету игру.

Атака – Добавляет атаку воинов и существ в армии.

 

Защита – Добавляет защиту воинов и существ в армии.

 

Интеллект – Увеличивает длительность и силу заклинаний.

 

Мана – Энергия для создания заклинаний, которая растёт с уровнем.

 

Ярость – Приобретается и растёт во время боя, когда воины обмениваются ударами. Этот параметр нужен для вызова Духов Ярости.   Руны таланта – С повышением уровня игрок получает небольшое количество рун. Различают три типа: Силы, Духа и Магии. Они нужны для изучения и улучшения навыков.

  Духи ярости:   Дух камня, Зерок Огромное существо из мира Черной Звезды, плоть которого создана из осколка мрачного светила, воплощающее физическую мощь и несокрушимость. Его атаки наносят огромный физический урон, пробивая самую прочную защиту и останавливая даже самого грозного врага. Доступные атаки: Разящий меч, Каменная Стена, Камнепад, Подземные клинки.

  Дух болот, Слиим   Дух Льда,Лина Дух Смерти, Жнец   Жуткий и могущественный Страж Храма Времени, Жнец ищет потерянный Символ Стража. Помогите ему, и Дух Смерти станет вам служить. Власть над временем и пространством, жизнью и смертью, даруемая всем стражам Храма, делает Жнеца весьма полезным помощником. Доступные атаки: Похищение Души, Сбор Ярости, Время Назад, Черная Дыра.

    Магия   Магия Порядка

В этой школе объединены заклинания, воздействующие на потоки жизненных и магических энергий, а также магия божественного происхождения и созидательные заклинания. Исцеляющие, защитные и улучшающие заклинания наравне с мощнейшим арсеналом боевых жреческих заклинаний весьма эффективны в бою, особенно если хочется сохранить свои войска в наиболее пригодном для дальнейших сражений виде.

Другие заклинания: Благословение, Рассеивание, Воскрешение, Убийца демонов, Миролюбие, Доспехи Бога, Прилив Сил, Беззащитность, Одарение и т.д.  

Магия Искажения Изначально относившиеся скорее к ремеслу, чем к магии, заклинания Искажения изменяют как физические свойства материальных предметов, увеличивая остроту лезвий или разрушая броню противника. Сюда же были занесены и заклинания, изменяющие восприятие окружающего мира у живых существ. Гипноз и иллюзии, ускорение и замедление – типичный арсенал уличного фокусника или искусного мага-иллюзиониста.

Зеркало боли: накладывается на противника, возвращает цели часть урона, нанесенного целью в последний раз. Если юнит-цель еще не атаковал, то вреда он не получит. Уровень 1: возвращает 10% урона. Уровень 2: возвращает 20% урона. Уровень 3: возвращает 30% урона.

Другие заклинания: Невидимость, Ускорение, Гипноз, Телепорт, Карлик, Берсерк, Источник магии, Ловушка, Злой рок, Масляный туман, Боевой клич и т.д.

  Магия Хаоса К заклинаниям хаоса относятся не столько заклинания деструктивного характера, сколько стихийную магию в целом. Однако, разрушение, уничтожение, разложение и ослабление всего материального и прочие «радости» жизни составляют подавляющее большинство стихийных заклинаний. После совсем недолгих раздумий в этот же раздел отнесли заклинания некромантии и демонологии, черпающих свои силы из миров хаоса и считающиеся запрещенными. Поражает юнита болезнью, снижая его боевые навыки. Все юниты, с которыми он сражается, рискуют заболеть ей. Не действует на нежить и демонов. 1 уровень: действие 2 хода, -10% базовой защиты, атаки юнита и всех его сопротивлений 2 уровень: действие 3 хода, -20% базовой защиты, атаки юнита и всех его сопротивлений 3 уровень: действие 4 хода, -30% базовой защиты, атаки юнита и всех его сопротивлений

Другие заклинания: Огненный Шар, Испуг, Зов некроманта, Ядовитый череп, Магические оковы, Дыхание Ада, Книга Зла, Проклятье и т.д.

    Миры

  Эндория, это один из множества миров, плывущих по Океану Времени. Большой, неизведанный мир, полный чудес и удивительных открытий. Населяют Эндорию создания как разумные, так и злобные примитивные монстры, а хозяевами мира считаются три самые развитые расы, когда-то созданные богами: люди, эльфы и гномы. Когда-то, населяя этот мир существами, боги поступили весьма дальновидно, каждой расе подарив свой материк. Создав свои государства на выделенных им землях, эльфы, люди и гномы принялись осваивать остальные территории своего мира. Современные карты Эндории показывают мир вот таким:

   

 

 

Мир Мертвых не нанесен на карты Эндории. Он был создан титанами, чтобы обмануть заведенный богами порядок и подарить вечную жизнь своим творениям. В этот мир попадают души всех умерших, и здесь они продолжают существовать. Географически этот мир словно отражение Эндории. Где в обычном мире шумят сосны и раскинулось лесное озеро – здесь скрипят мертвые деревья и дышит гнилью бездонная трясина. Древнее святилище превращается в пыльный склеп, а волшебная поляна - в кладбище. Как и в обычном мире, здесь есть города и королевства со своими столицами и правителями, вот только обитатели их давно мертвы.

    Демонис, пылающий и зловещий мир, где обитают свирепые и весьма воинственные демоны. Больше всего всего демоны любят кровь и насилие, они странствуют по иным мирам, разоряя и покоряя их. Это многоярусный мир, на самом Дне которого ютятся жалкие и никчемные импы и мурлоки, низшие существа, а на огромных парящих островах, называемых Домами, живут Правители и их слуги. Правители ведут постоянную борьбу друг с другом, за обладание более высоким Домом, власть над которым дарить небывалое могущество.

       

Системные требования 

sgames.ua Узнать больше о игре KING`S BOUNTY: Легенда о рыцаре